Powered By Blogger

Sabtu, 04 Juni 2016

INTEL TEACH PROGRAM

INTEL TEACH PROGRAM

A.  Pendahuluan
      Intel® Teach Program adalah inisatif tingkat dunia untuk melayani para pendidik dengan kecakapan untuk mengintegrasikan teknologi ke dalam kurikulum secara efektif untuk meningkatkan proses belajar pembelajar
      Sejak 1999, Progam Intel® Teach membantu lebih dari 12 juta pendidik di lebih dari 70 negara
      Tujuan atau Pertanyaan Dasar dari pelatihan the Intel® Teach Essential adalah untuk menjawab:Bagaimana TIK dapat digunakan lebih efektif untuk menunjang dan menilai pembelajaran?”
Penyempurnaan Pola Pembelajaran :
1
Berpusat pada guru
Berpusat pada peserta didik
2
Pembelajaran satu arah
Interaktif
3
Pembelajaran terisolasi
Lingkungan jejaring
4
Pasif
Aktif mencari , kritis
5
Belajar sendiri
Berkelompok  (Berbasis tim)
6
Alat tunggal
Alat multimedia
7
Berbasis massal
Kebutuhan pelanggan
8
Monodiscipline
Multidisciplines

Perubahan Paradigma
 

















                                                                                                                               






FOKUS PELATIHAN
      Menggunakan TIK dalam kelas secara efektif untuk mendorong kecakapan abad 21
      Mengidentifikasi cara pembelajar dan pendidik dapat menggunakan TIK untuk meningkatkan proses belajar melalui penelitian, komunikasi, kolaborasi, dan strategi dan alat yang produktif (efektif dan efisien)
      Menyediakan pembelajaran langsung dan membuat proyek sesuai kurikulum dan penilaian, yang merujuk pada tujuan kurikulum nasional
      Memfasilitasi kelas yang berpusat pada pembelajar yang mendorong kemandirian dan cara berpikir tingkat tinggi pembelajar
Kolaborasi dengan rekan sejawat untuk meningkatkan metode mengajar dan belajar melalui pemecahan masalah dan berpartisipasi dalam mereview sebuah proyek.
Peserta pelatihan harus berkemampuan komputer tingkat menengah, yaitu dapat melakukan:
      Mem-format dan meng-edit teks
      Copy, cut dan paste teks dan gambar
      Menyimpan Dokumen
      Menggunakan E-mail
      Menggunakan dan melakukan pencarian di Internet
      Menggunakan apikasi pengolah kata



B.   Identifikasi Rancangan Proyek dengan GRASPS
GRASPS merupakan singkatan dari Goal (Tujuan – Mengacu ke Permasalahan di Dunia Nyata), Role (peran peserta didik yang dihubungkan dengan dunia nyata/real world), Audience (peserta dalam aktivitas pembelajaran), Situation (situasi dalam aktivitas pembelajaran) dan Product (produk/hasil/artefak pembelajaran) dan Standard (Standar Kompetensi, Kompetensi Dasar dan Penilaian).
Goal
Role
Audience
Situation
Product
Standard






C.   HUBUNGAN PENDIDIKAN DAN TEKNOLOGI ( MASUKAN VIDIO)

D.  BAGAIMANA OTAK KITA BEKERJA (MASUKAN VIDIO)

E.   PEMBELAJARAN BERBASIS DIGITAL
1.   Penggunaan Wikispaces untuk Kolaborasi
2.   Penggunaan Padlet untuk Diskusi Online

3.   Penggunaan Google Form untuk Penilaian
(MASUKAN CONTOH GOOGLE FORM)
Contoh:

4.   Penggunaan Pixton-Komik Online untuk Kreativitas
Contoh :

5.   Penggunaan Dropbox untuk Pengumpulan Tugas


6.   Sumber-sumber Online

7.   Sumber-sumber Online



8.   Sumber-sumber Online :


TANTANGAN:
“Proses belajar mengajar saat ini adalah bagaimana menyiapkan anak-anak abad 21. Masalahnya gurunya, guru abad 20 yang bersekolah pada abad 19.“ – Anies Baswedan

"Mengajar di era Internet berarti kita harus mengajarkan keterampilan untuk masa depan." – Jennifer Fleming

INSPIRASI :
“Anda tidak pernah berhenti belajar. Jika Anda memiliki seorang guru, Anda tidak pernah berhenti menjadi pelajar.”
Elisabeth Rohm

“Jadilah Orang Biasa yang Luara Biasa” Frengky Jamento
“Lakukan Apa yang Masih Bisa Anda Lakukan” Frengky Jamento






Tidak ada komentar:

Posting Komentar